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235棋牌
游戏介绍
235棋牌游戏是一款融入地方特色的真人对战平台,这里不仅有多种经典玩法,还能让玩家在轻松氛围中找到属于自己的棋牌乐趣。游戏界面设计简洁清爽,避免了冗杂元素带来的视觉疲劳,让玩家能够专注在牌局本身。无论是日常放松还是好友聚会都能带来一场畅快的棋牌体验。

游戏特色
1、平台提供丰富的本地化棋牌项目,从斗地主到麻将应有尽有,满足不同地区玩家的习惯与需求。
2、支持真人实时匹配,确保每一局对战都公平公正,让玩家感受到纯粹的竞技乐趣。
3、定期举办大型赛事活动,玩家不仅能切磋牌技,还能通过比赛赢取实物奖励与平台礼包。

游戏亮点
1、个性化的界面设定,玩家可以自由调整风格,让每一次游戏都能展现独特的个人风格。
2、支持多样对战模式,无论是三人局、四人局,还是好友约战,都能快速进入状态。
3、低门槛的活动和福利,每天登录即可领取金币奖励,轻松开启对局,无需额外负担。
游戏优势
1、上手简单,规则直观,不论新手还是老玩家都能快速找到乐趣。
2、平台在线人数众多,随时匹配对手,保障对战流畅度与公平性。
3、支持对局回放,方便玩家复盘学习,从而逐步提升牌技。
4、VIP专属特权与丰富礼包,让活跃玩家能享受更多福利,获得更佳的游戏体验。
游戏技巧
1、学会观察对手:在斗地主、麻将等对局中,不仅要关注自己手里的牌,还要通过对手的出牌习惯来判断其可能的牌型,从而提前做出应对策略。
2、合理利用道具:游戏中有一些辅助功能和道具,善用它们能帮助你在关键时刻逆转局势,但切记不要依赖过度,核心还是要靠自身的判断与技巧。
3、控制节奏与心态:打牌时不要过于急躁,学会控制节奏。即使遇到不利局面,也要保持冷静,避免冲动出牌导致更大失误。
4、积极参与活动:平台经常推出赛事和任务,既能积累实战经验,也能获取额外金币和奖励,为后续对局创造更多优势。
游戏内容介绍
温州两张
简介:
温州两张是江浙地区广泛流传的一种民间游戏,参与游戏者2人以上,采用一副扑克牌除去部分牌后的32张数字牌,发牌每轮每人2张牌,一次洗牌最多可以发四轮,每个玩家与庄家的牌比较大小,按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。
游戏规则:
【基本规则】
为百人游戏,人数不限。
使用一副牌中的32张牌,不包括大、小王, 由2张红Q、2张红J、4张10、2张红9、4张8、4张7、4张6、2张红5、4张4、2张2、黑桃A、黑桃3 组成。
【术语解释】
闲家有7个门可以压注,其中3个是独门(顺门、对门、倒门)。独门的就是闲家压了注要么就赢,要么就输;另外2个角门和1个桥门。 角: 一份注下2个门,对门和顺门之间一个角(顺对角),对门和倒门之间一个角(倒对角),闲家只要压了角,就等于压了2个门,一个门被庄家杀了,还有一个门赢了的情况下闲家的注全部退回;如果闲家2门都赢,庄家陪给闲家所有的注;反之闲家2门都输,庄家全拿闲家的注。 桥: 也是一份注下2个门,压的是顺门和倒门。
上庄条件:各闲家有申请上庄的机会,如果所持财富符合做庄条件则立即申请成功,等待坐庄的闲家信息将出现在“等待上庄”列表中。多名闲家申请,先申请者先成功。
下庄条件:到指定局数下庄;庄家财富不足上庄财富则强制下庄。
温州十三张
简介:
十三张又名十三支,游戏中将一副牌52张(除去大小王)每人十三张牌发给四位玩家,每位玩家将13张牌分成三墩,其中头墩3张,中墩5张,底墩5张,然后按头、中、底分别比牌型大小(不比较花色)理好,要求:头墩<中墩<底墩,理牌的过程充满乐趣,也是对您理牌技术和实力的考验。
游戏规则;
【基本规则】
游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张(十三张就由此得来)。 游戏分为小卒、中将、大帅;小卒为三张,又称为头;中将为五张,又称为中(腰);大帅为五张,又称为底(臀)。游戏开始后,由服务器发给每个玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意你确定摊牌了就不能够重排了。
【牌型说明】
同花顺:为同一种花色的顺子。同为同花顺则比较最大单张。
炸弹:就是四条加一个
葫芦:就是三条加一对,大家都是3带2时,比较3个头的大小。
同花:比较最大张的大小,最大张相同则比较第二张大小,以此类推
顺子:为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌
三条:是指有三个头带2个散牌,如果大家都是三条,比三条的大小。
两对:就是指有两个对子,如果大家都是两对,比对子大小,如果对子一样大就比单牌
对子:就是指有一个对子,比对子大小,如果一样大就比最大的单牌,最大单牌等大,则比较第二张,以此类推。
散牌:就是没有上面说到的任何一种情况,比最大一张牌的大小,其次比第二大的散牌,以此类推。
特殊牌型
一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张,胜12品。
一条青龙:全同花的一条龙。一条青龙大于普通的一条龙,但记分相同。
【牌型大小】
牌型比较:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
花色比较:不比较花色
编牌规则
编牌时后墩必须≥中墩,如果中墩是三条以下(没带对,不是葫芦),前墩的牌也是不能>中墩的(即不能把头抬上去)。如果编反了则算全输(输3品)。
记分
【记分】
玩家得分=输赢品数×倍率
注:
倍率由参加游戏的玩家最低携带游戏币确定.
公平起见,玩家每局可赢取的游戏币最大数量不超过自己携带游戏币的数量。
【获胜条件】
1、牌大小比较时,在后比敌家大的前提下胜(反之为输)
如果后比敌家大,但是中和头都比敌家小,则算打平。
如果头>敌家,中<敌家,则赢敌家一品,叫做吃头尾;
如果中>敌家,而头<敌家,则赢敌家两品,叫做吃二三;
如果头和中墩都>敌家,则把敌家吃倒,计三品,叫做吃倒;
2、如果存在同花顺或者四条,则记分时跟翻(同花顺和四条的加翻不累加)。
如果把另外三家都吃倒(即三倒),则翻一番(可赢十八道,俗称“十八家”,“全胜”);
3、如果有玩家编错了牌,则他直接算全输,称为摆乌龙(输3品)。
4、特殊牌型:
任何一方得遇上以下的组合通吃,称为“报到”
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜12品。
“一条青龙”:全同花的一条龙。一条青龙大于普通的一条龙,但记分相同。
倘若两家同为“一条龙”或一条青龙,则算打平。
5、比较时出现等大的判断情况
由于不比较花色,所以有可能出现等大的情况,大小判断如下:
A、 如果后等大,则看中,中大的那家判定为后也大;如果中也等大,则看头,头大的那家判定为后和中都大,即吃三品。如果三项都同大小,则算打平。
B、 如果后已分出大小,但是中等大,则后大的那家判定为中也大对方;前等大时也是看后的大小。
例:a与b大帅等大,a中将>b中将,a小卒小于b小卒。(由于a中将>b中将,且他们的大帅等大,则判定为a大帅>b中将,a赢b二品。如果这里a小卒大于或者等于b小卒,则a赢b三品。)
a大帅>b大帅,a中将与b中将等大,a小卒 <b小卒。(由于a大帅> b大帅,所以判定a中将也大于b中将,于是a赢b二品。如果这里a小卒大于或等于b小卒,则a赢b三品。)
【违规处理】
玩家逃跑扣18品(具体分数需要乘上房间倍率)。</b小卒。(由于a大帅>
- 系统要求:安卓4.4
- 更新时间: 2025-09-17 12:00:49
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