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大周列国志小米版
游戏介绍
大周列国志以春秋战国到秦汉乱世为背景,玩家将扮演一方诸侯,在复古像素画面中经营国家、发展国力、处理外交关系,并通过战争、改革和谋略逐步扩大势力。从内政建设到会盟结盟,从间谍行动到大规模会战,游戏把历史策略的细节铺得很开,适合喜欢慢慢推演局势、体验治国博弈的玩家。

大周列国志小米版基础玩法介绍:
【国家】
大周列国志小米版开局可选国家数量较多,既能从实力雄厚的强国起步,也可以挑战基础薄弱的小国。国家强弱会直接影响前期难度,强国更容易迅速扩张疆域,而弱国则需要谨慎发展内政、处理外交并把握出兵时机,对玩家的经营和谋略要求更高。

【君主】
游戏中的君主设定参考了相应历史背景,不同属性会对国家发展产生持续影响。其中,【心性】关系到文化传播速度以及面对邻国时的外交倾向,【智略】则会提高施政效率。选择君主时不能只看初始国力,也要结合其能力安排后续路线。

【贤士人才】
国家能否稳定成长,与人才储备密切相关。游戏中的贤士会按照流派、能力、政策和品质等方向进行区分,不同人才适合承担的事务也有所差异。
按照流派划分,人才包含兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家和道家九个派系。每个派系携带的政策与能力侧重点不同,例如兵家可以增强训练效果,医家有助于延长寿命,墨家机关术则能提高建设效率。根据职位和国家需求安排人才,才能更充分地发挥其作用。
每名人才最多可以同时拥有三种能力和三项政策。
人才品质分为黄色、紫色、蓝色、绿色和白色,其中黄色品质人才被称为圣哲。他们通常拥有更高的智略,能力和政策配置也更为完整。获得此类人才后,建议安排到关键职位,为国家提供更明显的增益。

【人才作用】
任命:将能力合适的贤士安排为朝臣,可以获得更多贤能值,并降低部分负面事件发生的概率。游戏中主要有三种任命方式。
1、宫廷任命;
在首页点击宫廷,即可进入朝臣任命页面。
不同官职带来的效果各不相同;
司空负责水利事务,而水利水平会影响城池发展。
宗伯主管祭祀,可以提高每年一月祭祀成功的概率。祭祀关系到国家稳定,不宜长期忽视。
太师负责变法,可以增强革新力度,并帮助国家解锁更多施政方针。
太傅主要处理外交事务,能够提高邻国信任度。提前维护周边关系,有助于执行远交近攻等发展策略。
冢宰承担监察职责,可以降低猜忌度,减少有能力的人才因猜忌而流失的情况。
太保相当于宫廷御医,可以增强宗室生育能力,让玩家拥有更多继承人与质子人选。
司寇主管情报,可以提升情报网增长速度,为战争和外交提供更多信息支持。
司徒能够提高人口增长率,人口增加后,国家收入、劳动力和兵员储备也会随之提高。
司马统管军事,可以增强军队士气增长率,对长期训练和作战都有帮助。
当国家出现幼主继位的情况时,还会开放摄政相关官职。

2、通过都城首页中的闾府任命地方官员;
闾府会展示本国各座城池的状态,包括人口、舒适度、厌战度和叛乱风险等。地方官拥有的能力不同,可以根据城池当前问题进行针对性安排。例如某座城池厌战度较高,就可优先任命具有降低厌战效果的官员。

3、在大地图中单独任命地方官员;
点击大地图中的城池后,尚未安排官员的城池会显示“尚未任命都邑大夫”。玩家可以针对单座城池进行任命,尤其是靠近战线的城市,面临的压力往往高于后方,适合安排能力更强的官员管理。

【人才招揽】
人才是国家发展的重要基础,游戏中主要可以通过四种途径获得贤士;
1、集贤纳士
进入门舍并选择集贤纳士,可以调整招贤力度并设置负责人。招贤会消耗粮草,力度越高,需要投入的粮草也越多。负责人智略和品质越高,招募到高品质人才的概率通常也会有所提升。

招募时还要留意门客容量。当贤才数量超过当前上限后,部分人才可能会流失,建议及时扩建门舍。扩建需要消耗粮草、贤能值和劳役,同时存在次数限制,剩余次数归零后便无法继续扩建。

2、游士招揽;
驿馆的游士栏目会定期出现不同贤才,随着国家实力提升,出现高品质人才的概率也会增加。进入中后期后可以经常查看游士列表,避免错过合适的人选。

3、外交招揽;
进入外交界面后,可以通过要求人才等方式尝试招揽其他国家的贤士。

4、集贤令招募
在驿馆中选择集贤功能,左上角会显示当前拥有的集贤令数量。玩家可以选择单次招募或连续招募,消耗集贤令能够更快补充人才,也有机会获得黄色品质的高能力贤士。

【获得粮食/隶工/兵员】
粮草是国家运转和战争准备的基础。每年的粮食收入主要受到农业开发度、税率以及粮种产量影响,部分政策还能提高粮种收益。此外,通过夺粮、索贡、借粮等外交行为,也可以补充粮草储备。
国家建设需要隶工参与,人口数量越多,可使用的隶工也会相应增加,城池建设和发展速度便会更快。

军队扩编需要消耗预备役,可以在兵府的整编功能中调整军队规模、训练士气并分配武器装备。通过纳降或接收叛军也能获得部分兵卒,但数量通常有限。想维持长期征战,仍需先发展人口、经济和内政,保证兵员来源稳定。

【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑建设主要包括【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等方向,其中农业和水利对前期发展较为重要。农田、兵舍开发以及水利建设每年只能进行一次,资源充足时应及时安排。城防则可以优先建设在邻近国境或容易遭到进攻的城市,若由墨家人才主持,通常能够缩短建设周期。

【施行新政】
各流派政策会给国家带来不同影响,例如儒家可以提高君王威望和教化,兵家强化训练效率,墨家则有助于加快建设。根据国家所处阶段调整政策,比长期使用同一套方针更容易维持发展。
在宫廷的政策制定页面中,可以查看当前已经施行的政策。推行新政需要消耗相应物资,施政成功后还会解锁下一阶段政策。

双击政策制定页面下方的派系,可以更换当前主流文化,不同文化会带来各自的国家增益。
农家:提高粮食收入和农业生产能力。
医家:延长人物寿命,并降低疫病造成的死亡率。
阴阳家:提高祭祀成功率,同时延长祭祀豁免时间。
纵横家:增加外交收益,并提高交涉成功率。
道家:提升人口增长率和城池舒适度。
儒家:提高君主威望和教育度。
法家:增强施政成功率,同时降低施政成本。
墨家:提高谍战能力,并减少城防建设成本。
兵家:强化训练效果和谋略能力。

任命官职时,拥有政策的人才还可能提出与其流派相关的施政方针,合理采用能够进一步改善国家发展效率。
【稳定政局】
国家要持续发展,必须维持政局稳定。影响稳定的因素较多,主要可以分为以下几类;
1、稳定度
稳定度过低时,国家更容易出现叛乱等负面事件。城邑的叛乱性、厌战性和独立性都会影响稳定度,这些数值过高时,国家稳定度会下降。祭祀先祖、推行特定政策以及设立储君等方式,则可以帮助恢复稳定。

2、正统性
在计府中,可以消耗资源降低各座城市的独立性、叛乱性和厌战性,但处理这些问题时也可能消耗正统性。正统性较高,可以降低国君更替时发生摄政谋反、诸子争位等事件的概率。
推行部分政策、立储、分封以及与高爵位国家联姻,都可以提高正统性;惩治宗亲、废除储君、长期不祭祖或出现摄政等情况,则可能导致正统性下降。

3、祭祀
祭祀是维持国家稳定的重要事务,长期不举行祭祀可能引发多种负面事件。进行祭祀时,需要选择负责人和祭品,负责人是否擅长相关事务会影响成功率。若对方回答“非臣所长”,通常代表其并不适合主持祭祀。每年一月记得及时安排,避免错过周期。

【学宫辩论】
在学宫辩论中,可以派出擅长辩论的贤士参与争鸣,通过获胜提高相应文化流派的影响力,逐步推动目标流派成为主流文化。

【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】
宗室子嗣越多,可选择的储君人选也会更多,在外交谈判时还能提供更多质子。门客后代成年后同样可以进行招募,进一步补充人才储备。
1、绵延子嗣
将能力较高的人才任命为太保,可以提高宗室生育能力。

2、设立储君
进入宗府后可以查看子嗣的年龄、智略和继承权等信息。将继承权较高的子嗣设为储君,通常能够获得更多正统性加成。

宗府还可以培养能力较弱的子嗣,使其有机会提高智略或获得新政策。对犯错的宗亲进行惩治,或者更换储君,也属于可用操作,但可能造成稳定度下降。

3、分封诸侯
在宗府中可以对宗室子弟进行分封,并设置封地、国号和爵位。合理分封能够提高国家稳定度,但也应结合领地和宗室情况进行安排。

【外交介绍】
外交功能位于礼府,可以进行示好、和谈、结盟和联姻等操作。妥善处理周边关系,有助于争取发展时间,也能为后续战争创造更有利的环境。
不同派系人才的外交能力由高到低大致为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家。

当正面战争难以取胜时,可以利用结盟、离间、联姻或其他外交手段改变局势。提前拉拢远方国家并限制邻国发展,往往能减少多线作战的压力。
【开疆辟土-战争的初步介绍】
出征时只能选择敌对国家的城邑。如果在缺少宣战名义的情况下攻击尚未敌对的国家,会明显降低稳定度,并提高负面事件发生的概率。宣战名义可以通过相关事件获得,例如派遣贤士走访列国并组织会盟,之后若有国家违背盟约或擅自退出,便可能获得对其宣战的理由。

将领能力会直接影响军队表现,想提高胜率,应优先选择熟悉军事的人才统兵。贤士流派中,兵家和墨家通常更擅长处理军事事务。

开战前可以先派哨探调查敌军情况,再使用谋略削弱对方。等敌军士气和状态下降后发起决战,往往能够减少己方损失。

虎贲、两翼和三军都能在军府中调整兵种与军备。出征前可根据敌方阵容选择具有克制关系的兵种和军阵,进入战斗后也可以手动指挥,及时改变战术,以较低代价击败敌军。
熟悉国家经营、人才任命、政策选择和战争准备后,再逐步扩大领土会更加稳妥。前期先打好内政基础,中后期借助外交和军事同步推进,更容易完成统一目标。
大周列国志秦汉剧本:
1. 剧本覆盖秦末起义至诸吕之乱等关键历史阶段,玩家可以亲历楚汉争霸和汉初政局变化。
2. 新增符合时代背景的朝堂体系,例如三公九卿制,改革后可任命丞相、太尉等高级官职,让国家管理层次更细。
3. 加入将佐制与将军制等军事改革内容,解锁系列武官职位,为军队带来额外属性加成和特殊能力。
4. 郡县制管理可以将分散城邑编制为郡,并设置郡守,减少中后期大面积领土治理时的操作压力。
5. 剧本中的历史事件和人物关系经过重新设计,群雄逐鹿、权力更迭和势力博弈都更有代入感。

小编点评:
历史策略游戏最耐玩的地方,在于每一次选择都会影响后续局势。大周列国志把外交、内政、谍战、军制和战场指挥放进同一套系统里,玩家既能走合纵连横的路线,也能专注改革和国力经营。秦汉剧本加入后,朝堂制度和领土治理的细节更丰富,适合愿意花时间研究政策、人才和战事节奏的玩家慢慢体验。
更新日志:
v4.2.0.7版本:
新增内容:
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片,需更新至应用商店最新版本包后使用。
调整内容:
优化“X国嫡子”buff描述文案。
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件。
新档开局时,国君的母亲会自动加入本国。
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后。
调整部分人物出生时间和父亲名字。
调整秦汉剧本初始典章国制配置。
优化京畿变乱事件效果。
修复内容:
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题。
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟势力的问题。
修复对他国进行干储时,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题。
修复建筑计划可派遣隶工最大值错误设定为隶工总额的问题。
修复年终结算内政朝政中,本年已解锁不包括引申,导致未使用为负数的问题。
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年仍提醒此人虚弱的问题。
修复粮草或贤能不足时,圣人讲学选择再次发起、长期执行时的界面异常问题。
修复司直贪腐系数计算错误的问题。
修复派系成员中存在已去世人物的问题。
修复朝堂派系安民派点击后出现乱码的问题。
修复可以向监狱囚犯求学的问题。
修复主城左下角人物重叠的问题。
修复结盟选择不带粮草,但发起后仍扣除粮草的问题。
修复游居传统产生条件与失去条件相反的问题。
修复将全部粮草投入建筑计划后,再修改计划粮草无法取出的问题。
- 系统要求:安卓4.4
- 更新时间: 2026-07-13 14:34:21
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- 版号: ISBN 978-7-498-09577-0


