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2025-07-21
时间:2020-09-27 09:39:43 作者:1ting 来源:www.1ting.com
近两年来,云游戏的势头越来越盛,似乎一时间,“云”成为了解决一切硬件难题的方法。机器性能不够怎么办?用云游戏。游戏想上移动端没办法优化怎么办?用云游戏。前有google的Stadia服务,后有微软的xCloud服务,似乎一时间各大厂商都开始了在云游戏这个方向探索。
但尽管云游戏不断增长,Xbox老大Phil Spencer仍表示他们将来绝对会推出更多的主机。
微软的云游戏服务xCloud在本月早些时候作为Game Pass终极版(月费15美元)订阅服务的一部分而上线,一周后亚马逊公布了自家的云游戏Luna,企图和微软、谷歌竞争。
雅虎金融近日采访了Xbox的老大Spencer,问到在云游戏上的重大投资是否预示着即将到来的下一代主机将是最后一代。
Spener回复说:“我们是以玩家为中心,不再是以中间的设备。每个形式的媒介都是如此:无论我在哪里,我的电视,我的音乐都会跟随我一起。我掌控着这种体验,我认为游戏也在经历着同样的转变。如果你是Game Pass会员,那么你可以在你的Xbox主机,在你的PC,或者在你的手机通过串流游玩游戏。
至于未来的硬件,我认为当然会有更多的主机硬件在路上。就像视频和音乐一样,并不是串流切断了设备创新。我认为我们将继续看到(新的主机),而且这绝对是我们正在计划的。”
云游戏是否是未来游戏的发展趋势尚不可知,但显然作为主机游戏市场三大巨头之一的微软已然表明了自己的态度:认同云游戏的价值,但否认云游戏会取代传统的游戏形式,在未来我们仍然可以期待Xbox系列新主机的上市。