明日方舟引星棘刺值得练吗 明日方舟引星棘刺强度分析
2024-12-06
时间:2020-06-04 17:58:47 作者:风色 来源:一听
在明日方舟中六星狙击干员黑是一位很有特色的干员,由于在狙击干员中比较特殊的定位,很多刀客塔们对于黑的强度也是很好奇吧,那么黑到底值不值得培养呢?毕竟也是一个六星干员,培养消耗的资源也不算少,那么下面一听小编依然是为大家带来了干员黑的详细测评,一起来看看吧!
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常驻卡池可获取该干员
技能1(初始技能)
技能2(精1开放)
技能3(精2开放)
优点
1.稳定的高伤害能力,不会有抛光的现象。
2.在高台位干员中身板很硬,高生命和高防御让黑不容易猝死。
3.天赋可以为全部狙击干员带来增益,狙击干员越多效果越明显。
4.技能回转很好,全局技能覆盖率体感极佳。
缺点
1.缺乏锁敌机制,只能攻击单一敌人,容易将技能打在杂兵身上造成输出浪费。
2.部署费用略高。
3.手短,攻击范围偏小,开了3技能进一步的缩小了攻击范围。
4.3技能攻击范围为一条直线,但是却没有小火龙的群攻,需要一定的使用技巧。
面板及攻击范围
那么首先我们还是看面板吧,从面板上来看,黑是一位攻击力很高的狙击干员,那么高面板就保证了黑的输出能力,值得注意的是黑的防御力和血量在高台位干员中算是鹤立鸡群,生存能力意外的不错,那么也能在一定程度上解决黑手短的问题,我们可以放心的把黑放在偏前的地方而不用怕黑猝死。
攻击范围的话,黑的手短也是出名的了,而且开了3技能居然还进一步减小了攻击范围,不得不说是有点难受,那么我们要使用黑的话,还是需要对地图有一定的了解,可以把黑放在最合适的位置,毕竟开了3技能,黑可是会变成物理攻击的小火龙,一条直线的攻击范围需要我们去适应。
天赋及潜能
黑的天赋1是技能的基础,虽然单看天赋,概率很低,但是加上技能的话就很可观了,也是因为这个天赋的原因,黑面对什么敌人都基本不会抛光,可以为我们带来很稳定的高伤害,可以说单论输出方面,黑的输出是真的高。而第二天赋的话,也是很实用的了,只要我们队伍里的狙击干员够多,那么效果就会很明显,尤其是能天使,本身攻速已经够快了,那么增加攻击力是非常的实用。
从潜能来看的话,黑的潜能设计的真的是有点离谱,因为天赋加强居然要满潜才行,可以看出设计师也是害怕黑的第二天赋过强吧,所以也是从潜能方面进行了一定的限制。
技能
黑的1技能输出是有保证的,即使敌人是防御力1千的大盾,1技能的那一下攻击也是可以造成不错的伤害,不会抛光,而且在专3的时候还会减少一点技力消耗,可以说回转算是不错的,很平滑,非常适合持续的有敌人来袭的局面,可以持续的造成可观的输出。而且搭配上陈和白面那种充电宝,效果更佳,1技能在3个技能中专精优先级排在第二位。
黑的2技能其实在3个技能中是略显平庸的,首先天赋的触发率就偏低,同时持续时间虽长,但是技能整体的回转并不算太好,也就是技能的整体覆盖率不算太高,算是一个持续的爆发技能,但是爆发能力逊于3技能,可能在一些因为地形原因实在是3技能不太好发挥的时候2技能会更加方便吧。2技能在3个技能中专精优先级排在最后一位。
黑的3技能当然也是一个高输出的决战技能,输出真的高,可以说来了技能,黑就是枪枪烈火,可以说算是一个单体法师了,因为面对大盾也是可以打出法师的伤害。另外,黑的3技能回转很棒,覆盖率很高,所以不存在真银斩和火山那种冷却过长的劣势,用起来真的有点舒服,但是大家也是可以看到,开了技能,黑的攻击范围会变成小火龙同款的一条直线,所以黑想要用到舒服,一定要考虑到这一方面,也就是说对于玩家对游戏的了解程度会有一定的要求,新手可能无法简单的发挥黑的最大战力。
黑的基建技能,怎么说呢,1技能没什么用,因为不缺宿管的,2技能应用率也是一般,也就是训练狙击干员加速,秉承了高星干员基建技能的传统,鸡肋...
那么我们可以看到,黑是一位纯粹的输出机器,在输出方面绝对是顶级的,但是需要我们对于游戏有一定的理解,同时,黑因为没有普罗旺斯的锁敌机制,很容易把输出打在小怪身上,有时候很难受的,可以说这一点让黑很受影响,如果要解决这个问题的话,那么黑起码要新增加群伤能力或者是锁定精英敌人的锁敌机制。
但是总的来说黑还是很值得培养的,毕竟黑的输出真的很高,可以当成单体法师来用,并且因为身板硬,没有那么容易死,同时还可以辅助一把我方的其他狙击干员呢。
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全新的二次元游戏风格大大的吸引了游戏玩家,明日方舟这款游戏中拥有众多的新颖的玩法,比如塔防,集卡片,在游戏中游戏玩家可以自由的通过抽卡的方式抽取自己喜欢的卡片,编制自己的强大的队伍,击退敌人,游戏中每个人物都有他不同的属性,需要游戏玩家合理安排自己的人物哦。