明日方舟引星棘刺值得练吗 明日方舟引星棘刺强度分析
2024-12-06
时间:2020-06-16 11:38:46 作者:风色 来源:一听
相信很多刀客塔们都是听说过狙击干员安比尔吧,在游戏中安比尔是最接近于狙击手的一位干员,作为一个四星干员,安比尔可以说目前的定位十分独特,那么在实战中安比尔的强度有培养的价值吗?下面是一听小编为大家带来的安比尔强度测评,一起来看看吧!
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攻击初始攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使敌人晕眩2秒(精二满潜数据)。
技能1(初始技能)
![]() | 阻挡弹 | 自动回复/手动触发 | ||
技能等级 | 技能数值 | 初始技力 | 消耗技力 | 技能持续时间 |
1 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.6秒 | 10 | 35 | 26 |
2 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.6秒 | 10 | 34 | 26 |
3 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.6秒 | 10 | 33 | 26 |
4 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.7秒 | 10 | 32 | 28 |
5 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.7秒 | 10 | 31 | 28 |
6 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.7秒 | 10 | 30 | 28 |
7 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.8秒 | 10 | 29 | 30 |
8 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿0.8秒 | 10 | 28 | 32 |
9 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿1秒 | 10 | 27 | 34 |
10 | 攻击范围+1格,且攻击时会使敌人停顿1.2秒 | 10 | 25 | 36 |
技能2(精1开放)
![]() | 雷达定位 | 自动回复/手动触发 | ||
技能等级 | 技能数值 | 初始技力 | 消耗技力 | 技能持续时间 |
1 | 攻击力+40%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 26 |
2 | 攻击力+40%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 27 |
3 | 攻击力+40%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 28 |
4 | 攻击力+50%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 30 |
5 | 攻击力+50%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 31 |
6 | 攻击力+50%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 32 |
7 | 攻击力+60%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 34 |
8 | 攻击力+70%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 36 |
9 | 攻击力+80%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 38 |
10 | 攻击力+100%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 | 10 | 25 | 40 |
技能1:进入宿舍时,宿舍内所有的干员每小时心情回复+0.2,但是自身的每小时心情回复-0.1。
技能2:进入贸易站时,订单效率+30%。
初始至精一
精一至精二
优点
1.自带索敌机制,可以精准攻击特定敌人。
2.定位独特,开启技能可攻击范围覆盖全图,趣味性可玩性高。
缺点
1.输出能力不强。
面板及攻击范围
那么我们还是先来看面板,因为安比尔和守林人定位相似,所以模板也是基本一样的,一样拥有着高昂的攻击力面板,但是大家不要被面板给欺骗了,因为安比尔攻速低,同时开启技能之后还会进一步降低攻速,所以综合输出效率其实不高,要弱于普通的狙击干员的,按理说高面板面对高甲敌人时会有一定的优势,但是安比尔的特性又是优先攻击防御最低的敌人,所以在绝大多数情况下,大家就不用指望安比尔担任输出主手了。
天赋及潜能
安比尔的天赋其实也是有点鸡肋的,本身没有增伤效果,控制效果还是概率触发的,而且限定本身攻击范围以外的敌人,确实效果一般,但是配合技能的话,控制效果其实还过得去。
技能
安比尔的1技能的话,大家也是可以看到,没有增伤效果,只是一个偏向于控制的技能,因为安比尔天生优先攻击防御力低的敌人,而且本身巨大的攻击范围进一步扩大,所以这个技能针对敌方威胁性高,但是防御力低的单位,比如自爆虫或者是术士的控制效果还是不错的,和2技能各有用处,但是一般情况下还是2技能的使用率更高。
安比尔的2技能看起来非常强力,直接攻击力翻倍,但是大家需要注意,因为这个技能进一步的降低了攻速,所以其实整体的输出效率不高。亮点在于攻击范围扩大到了全图,所以这个技能是拿来狙杀敌人的低防单位的,在扩大到全图之后,无论安比尔部署在哪里,都可以精准的打击到敌人防御力最低的单位,正可谓是真正的狙击手,而且配合天赋还可以时不时的控制下敌人,如果要使用安比尔的话,肯定大多数情况下都是以2技能为主了。
安比尔的基建技能继承了低星干员的光荣传统,无论是贸易站加速还是当宿管,安比尔都是一把好手,算是一流的基建工具人。
那么大家可以看到,整体上来看安比尔不是一位适合输出的干员,她的本职工作是拿来打敌人的虫子和术士的,因为技能的特殊性,即使和守林人非常相似,但是和守林人依然不算是完全的互相替代的关系,各有发挥空间。而且因为她特殊的定位,在一般的队伍中出场率不高,也不适合拿来打无人机,所以不太适合新手博士们优先培养,但是安比尔真的是一位趣味性和可玩性十足的干员,因此一听小编也是推荐大家在有多余的资源时练一下安比尔哦!
全新的二次元游戏风格大大的吸引了游戏玩家,明日方舟这款游戏中拥有众多的新颖的玩法,比如塔防,集卡片,在游戏中游戏玩家可以自由的通过抽卡的方式抽取自己喜欢的卡片,编制自己的强大的队伍,击退敌人,游戏中每个人物都有他不同的属性,需要游戏玩家合理安排自己的人物哦。