在天之痕制作中期,大宇公司调拨一部分人力,转而研发另一部轩辕剑系列的作品--轩辕伏魔录。由于当时毛兽担着天之痕的编剧和音乐制作两大重担,无暇顾及轩辕伏魔录的音乐,所以,大宇调拨曾志豪单独一人来制作轩辕伏魔录的音乐。
当时曾志豪需要同时负责3款游戏的配乐制作(天之痕的战斗音乐、疯狂摇摇杯和轩辕伏魔录),单个游戏配乐时间严重不够,所以曾志豪决定在轩辕伏魔录中压缩音乐长度,以求得保证旋律与编曲质量。
虽然从整个游戏上看,本作的品质并不令人满意,但是单独从音乐的角度来看,品质可以说同样达到了一定的高度。在本作音乐中,大量的音乐新作一改天之痕使用大量前代编曲。而且由于曾志豪自身擅长快节奏音乐,加上这款游戏是战棋游戏,相应的战斗不会少,所以大量的战斗音乐成为本作音乐中的亮点,而本作也成为轩辕剑系列中战斗音乐最多的一款作品。单曲方面,开场动画的配乐《序曲》颇具气势,完美地与动画所呈现的肃杀感觉相结合。而轩辕剑系列永远的旋律《神州》同样也在本作中出现,激起了玩家的思古之情……
同样,本作音乐上也有缺点:曲子大多都是在1分钟以内,让人听了感到很不过瘾,而且没有像前作那样体现出浓厚的古风古韵。旋律虽然不错,但是让人听了有种听“现代版古装剧”音乐的感觉。而且由于曾志豪的音乐制作方式和苏竑嶂一样,采取的是依照企划所列出的音乐清单来制作相应的音乐,并没有熟悉了解相应剧情,所以使得部分音乐与游戏主题的表现的契合度不够高。
当然,瑕不掩玉,本作的音乐品质依然达到了一定的高度,在当时的同类作品中依然是非常优异的。
《轩辕伏魔录》没有设定正确的历史年期,以原创故事来游戏剧情,不过,"炼妖壶"、"轩辕剑"依然是游戏的重要组成部分,游戏的整个剧情与"轩辕剑3"有较大的关联性,虽然是SLG游戏,但是宏大而引人入胜的游戏剧情将依旧是《轩辕伏魔录》的一大特点。DOMO小组于2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
序号 | 歌曲 | 播放 收藏 歌词 下载 |
01 | 序曲高清MV | |
02 | 墨门高清MV | |
03 | 妖狐 | |
04 | 异变 | |
05 | 平原高清MV | |
06 | 神医 | |
07 | 灭门 | |
08 | 废墟 | |
09 | 痛苦 | |
10 | 刁女 | |
11 | 神盗高清MV | |
12 | 威震 | |
13 | 冲突 | |
14 | 激战 | |
15 | 桃源高清MV | |
16 | 盲剑 | |
17 | 狐变 | |
18 | 横刀 | |
19 | 杀气 | |
20 | 剑光 | |
21 | 野斗 | |
22 | 小镇 | |
23 | 天工 | |
24 | 安逸 | |
25 | 市集 | |
26 | 谷砦 | |
27 | 鏖兵 | |
28 | 魔宫 | |
29 | 噩兆 | |
30 | 变局 | |
31 | 死斗 | |
32 | 修罗高清MV | |
33 | 逆转 | |
34 | 蛰伏 | |
35 | 决死 | |
36 | 归返 | |
37 | 终局 |